Courageusement carré Default Enix: Vol de fée pourrait avoir (encore) un des titres les plus absurdes là-bas, mais il doit être considéré parmi le peloton de tête des jeux à venir pour la Nintendo 3DS plus tard cette année. Bien que seulement confirmé pour sortie au Japon en ce moment, ce RPG au tour par tour prend la mécanique classique, les tord un peu, et les enrobe dans une esthétique de la couleur de l'eau qui est tout à fait unique parmi les offres de la 3DS.
La dernière fois que j'étais en mesure de vous mettre à jour sur ce jeu, il venait a fait ses débuts chez Nintendo Direct dans ce qui pourrait être décrit comme une bande-annonce. En dehors de confirmer que le jeu était un RPG de style classique, Square Enix ne dit rien, en s'appuyant sur les visuels du jeu pour faire toute la conversation. À l'époque, j'ai écrit: «Courageusement par défaut est un mystère. Il a aussi plus de mon attention que n'importe quel autre projet 3DS dès maintenant. Je reçois à jouer Mario cette année, mais je vais me demandais sur Courageusement par défaut pour tout un longtemps. 
Beaucoup de ces mots sonnent toujours vrai, mais mon obsession repose désormais sur l'obtention de mes propres mains sur défaut, autant du mystère a compensés par des démonstrations japonaises et mises à jour rapides par le développeur. Square a révélé beaucoup plus sur ce RPG, y compris des détails sur son système de combat, la longueur et plus. Plus il ya beaucoup de nouveaux screenshots et un trailer (voir ci-dessus) à obséder sur. Pour un jeu qui aurait prendre 60-70 heures juste pour battre à un niveau superficiel, actualisant une approche plus détaillée, approfondie à la fin.
La mécanique de base de défaut sont à la fois familier et pourtant tout intelligent. Au fond, il s'agit d'un RPG au tour par tour comme la plupart des autres - les attaques physiques et magiques sont la norme ici, et vous trouverez même vos personnages peuvent occuper différentes classes ou «emploi» d'avoir une fonctionnalité spécialisée. Quoi de plus intéressant est la façon dont vos actions sont prises pendant la bataille. Chaque action que vous effectuez (comme attaquant) consomme un «Brave Point '. Ce concept s'applique à vos alliés et vos ennemis aussi.
Pendant la bataille, vous êtes en mesure de consommer ces points en quantités variables, allant dans les nombres négatifs si vous vous étirez pour vaincre un adversaire. (Trempage en dessous de zéro Points Brave causera votre personnage caler jusqu'à ce qu'il ou elle a suffisamment récupéré pour exécuter plusieurs actions.) Et les commandes 'Brave' «défaut» de manipuler ces points, vous permettant de passer des points pour gagner des tours supplémentaires ou aller les tourne à construire plus de points, respectivement.
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Apr 17, 2013
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Comment menez-vous des batailles peuvent vous l'impact plus tard, comme les primes sont accordées si vous expédiez habilement vos ennemis. Prenant aucun dommage ou la gestion de vaincre vos ennemis en un seul tour, par exemple, peut vous donner des récompenses supplémentaires.


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Courageusement carré Default Enix: Vol de fée pourrait avoir (encore) un des titres les plus absurdes là-bas, mais il doit être considéré parmi le peloton de tête des jeux à venir pour la Nintendo 3DS plus tard cette année. Bien que seulement confirmé pour sortie au Japon en ce moment, ce RPG au tour par tour prend la mécanique classique, les tord un peu, et les enrobe dans une esthétique de la couleur de l'eau qui est tout à fait unique parmi les offres de la 3DS.
La dernière fois que j'étais en mesure de vous mettre à jour sur ce jeu, il venait a fait ses débuts chez Nintendo Direct dans ce qui pourrait être décrit comme une bande-annonce. En dehors de confirmer que le jeu était un RPG de style classique, Square Enix ne dit rien, en s'appuyant sur les visuels du jeu pour faire toute la conversation. À l'époque, j'ai écrit: «Courageusement par défaut est un mystère. Il a aussi plus de mon attention que n'importe quel autre projet 3DS dès maintenant. Je reçois à jouer Mario cette année, mais je vais me demandais sur Courageusement par défaut pour tout un longtemps. 
Beaucoup de ces mots sonnent toujours vrai, mais mon obsession repose désormais sur l'obtention de mes propres mains sur défaut, autant du mystère a compensés par des démonstrations japonaises et mises à jour rapides par le développeur. Square a révélé beaucoup plus sur ce RPG, y compris des détails sur son système de combat, la longueur et plus. Plus il ya beaucoup de nouveaux screenshots et un trailer (voir ci-dessus) à obséder sur. Pour un jeu qui aurait prendre 60-70 heures juste pour battre à un niveau superficiel, actualisant une approche plus détaillée, approfondie à la fin.
La mécanique de base de défaut sont à la fois familier et pourtant tout intelligent. Au fond, il s'agit d'un RPG au tour par tour comme la plupart des autres - les attaques physiques et magiques sont la norme ici, et vous trouverez même vos personnages peuvent occuper différentes classes ou «emploi» d'avoir une fonctionnalité spécialisée. Quoi de plus intéressant est la façon dont vos actions sont prises pendant la bataille. Chaque action que vous effectuez (comme attaquant) consomme un «Brave Point '. Ce concept s'applique à vos alliés et vos ennemis aussi.
Pendant la bataille, vous êtes en mesure de consommer ces points en quantités variables, allant dans les nombres négatifs si vous vous étirez pour vaincre un adversaire. (Trempage en dessous de zéro Points Brave causera votre personnage caler jusqu'à ce qu'il ou elle a suffisamment récupéré pour exécuter plusieurs actions.) Et les commandes 'Brave' «défaut» de manipuler ces points, vous permettant de passer des points pour gagner des tours supplémentaires ou aller les tourne à construire plus de points, respectivement.
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